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游戏设计 Game Design
游戏设计(Game Design)

        游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

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可以说,从80年代开始,随着《PONG》的诞生,游戏行业开始了长达几十年的繁荣局面。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。三维游戏既是VR虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
icon 1 发展历史
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游戏行业可以说是当今最热门、最赚钱的行业之一。随着电子游戏产业市场规模的不断扩大,2021年我国游戏市场预计将翻倍增长到350亿美元,游戏业对多元化专业人才的需求量非常之大,尤其是游戏美术人才。我国游戏行业对人才的需求量更是出现了前所未有的迫切,60万的游戏行业人才缺口急需填补。和国内大学毕业生相比,具备国际化视野的留学生具备语言优势,会更容易拿到高薪职位。
icon 2 就业前景
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原画师、UI师、角色设计师、场景建模师、游戏开发程序员、游戏策划师。美国不足三年经验的设计师平均7.5 w美元/年。超过六年的平均13.5w美元/年。
icon 3 相关职位
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书籍:
Scott Rogers《通关!游戏设计之道》、Tracy Fullerton《游戏设计梦工厂》、Jesse Schell《游戏设计艺术》、Tynan Sylvester《体验引擎—游戏设计全景探秘》
网站:
Game Analytics、Game Lab、 独立精神、 Game Design Concepts、 UX Magazine
num 4 推荐资料
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作品集展示


游戏设计作品集

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游戏与艺术有什么联系或者区别吗?
       “电子游戏可能代表了一种正在出现的新媒体,一个新的设计领域,也可能是一个全新的艺术形态” 。艺术是为了沟通,而游戏的基本目的也是沟通,是一套用来传达意义的符号集合的产物。每一种媒体都是互动的,媒体提供信息;娱乐提供令人舒适的、简单化的信息。而艺术则提供具有挑战性的信息,提供哪些吸引你并是你为此不得不进行思考的素材,这就是艺术。艺术的上层是一些你可以一次次重复、回味并不断学习新东西的作品。以此类推游戏必须是你可以一次次重玩并不断发现新事物的作品。由于游戏是封闭的形式系统,在此意义上,这似乎意味着游戏永远不能成为一项艺术。
游戏设计师需要具备的技能有哪些?
        动画绘画能力、人类学、建筑学、头脑风暴法、商业、电影摄制艺术、沟通能力、创造性写作、经济学、工程学、历史、管理能力、数学能力、音乐、公众演讲、音效设计能力、视觉艺术、写作技巧等等。
游戏设计除了具备专业技能以外,还需具备什么技能?
        一定是团队合作能力。游戏设计工作的一大特点就是高效率的团队合作,在一个游戏项目中,每个人都是设计者,都需要发表自己的想法。一个游戏从设计到开发再到成品,必须要依靠一个良好的团队运作模式。你必须学会如何给别人提意见,理解别人的反馈, 发现别人和你不同的关注点,从而不断改进,完善整个项目。
游戏和艺术设计相关的课程有哪些?
        比如游戏角色设计、2D和3D建模等,通过学习这些课程提升2D/3D动画的制作技能并进行角色设计。学生还要学习游戏内容创作,比如怎么讲好游戏故事,设计游戏关卡等。这些课程要求学生在整体叙事结构的框架内进行设计,为游戏场景或关卡设计有趣的情节和玩法。
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